Règles et taux d'obtention

Les boosters

  • Un booster contient 5 cartes tirées au hasard.
  • La dernière carte d'un booster est toujours Rare ou mieux.
  • Boosters gratuits : un nouveau toutes les 10 minutes (toutes les 3 minutes en Premium), jusqu'à 10 en réserve (15 en Premium).
  • Booster Omni : chaque carte est tirée dans une catégorie au hasard (voitures, animaux, objets ou films), à parts égales.

Probabilité de chaque rareté (par carte)

RaretéBoosterRenforcé (Premium)
Secrète0,05 %0,5 %
Légendaire0,5 %6 %
Épique2,45 %16,5 %
Ultra-Rare5 %32 %
Rare12 %45 %
Peu commun25 %0 %
Commun55 %0 %

Booster normal : la dernière carte est garantie Rare ou mieux. Booster renforcé : une carte Ultra-rare ou mieux et une carte Épique ou mieux sont garanties, et au moins une Légendaire par jour sur les 3 boosters renforcés. Pour les cartes garanties, les probabilités des raretés autorisées sont réparties dans les mêmes proportions. Une fois la rareté tirée, la carte est choisie au hasard parmi toutes les cartes de cette rareté.

Les raretés

La rareté reflète la rareté réelle : statut de conservation (liste rouge UICN) pour les animaux ; prestige, âge, notoriété et volume de production pour les voitures ; objets du quotidien communs, objets insolites plus rares ; pour les films, les plus connus sont les plus rares.

Les cartes Secrètes

Au-dessus des Légendaires : 5 cartes Secrètes par thème, visibles dans la vitrine de chaque classeur. Elles peuvent sortir dans les boosters de leur thème et dans les boosters Omni (probabilités dans le tableau ci-dessus).

Le marché

  • Vente à prix fixe ou enchère de 24 h ou 72 h. Les CW d'une enchère sont réservés et rendus si quelqu'un enchérit plus haut.
  • Une enchère placée dans les 2 dernières minutes prolonge la vente de 2 minutes.
  • Commission de 5 % sur chaque vente, retirée au vendeur.
  • Jusqu'à 3 ventes en même temps (10 en Premium).
  • Les vendeurs marqués « Officiel » sont des comptes de BoosterRush, qui mettent des cartes en circulation.

Les CW

Les CW (Crédits World) servent à acheter des boosters et des cartes au marché. Ils n'ont aucune valeur en argent réel et ne peuvent jamais être convertis en euros.

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